10 Oct 2019
사용 목적 Event 분석을 위해 사용 https://console.firebase.google.com/?hl=ko&pli=1 사용 방법 임의 프로젝트 추가로 생성 톱니바퀴를 누르면 앱추가를 해서 등록할 수 있습니다. Android, Ios 각각 별도로 등록하고,...
17 Sep 2019
행복은 어떤 특수하고 개별적인 감정을 말하는게 아니고, 그저 기분좋은 행복은 철저하게 일상적이다. 행복한 삶이란 가슴에 관심있는것 하나쯤 담고 사는 삶 고통의 완벽한 부재가 행복이라고 믿는...
10 Sep 2019
FstreamableManager 구조체를 통한 UnrealEngine에서 런타임으로 애셋을 로딩 UMyGameInstance.h #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Engine/GameInstance.h" #include "Engine/StreamableManager.h" #include "MyGameInstance.generated.h" /** * */ UCLASS() class ACTORTEST_API UMyGameInstance...
06 Sep 2019
Gamasutra https://www.gamasutra.com/newswire Dev https://dev.to/ Google Gamedev https://medium.com/googleplaydev RiotGames https://technology.riotgames.com/ Reddit https://www.reddit.com/r/programming/ https://www.reddit.com/r/gamedev/ GPGStudy https://www.gpgstudy.com/ Hacker News https://news.ycombinator.com/ 우아한 형제들 http://woowabros.github.io/ Google https://developers.googleblog.com/ Netflix https://medium.com/netflix-techblog MS...
03 Sep 2019
Dynamic Batching DynamicBatching은 Per VertexOverHead가 발생(Batching되는 Object의 Vertex가 많으면 CPU부하가 발생한다는 뜻) Unity에서는 모두 합쳐서 900개의 VertexAttribute이하의 Object에 대해서만 DynamicBatching이 발생하도록 설정 예를 들어 쉐이더가...