10 Sep 2019
FstreamableManager 구조체를 통한 UnrealEngine에서 런타임으로 애셋을 로딩 UMyGameInstance.h #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Engine/GameInstance.h" #include "Engine/StreamableManager.h" #include "MyGameInstance.generated.h" /** * */ UCLASS() class ACTORTEST_API UMyGameInstance...
06 Sep 2019
Gamasutra https://www.gamasutra.com/newswire Dev https://dev.to/ Google Gamedev https://medium.com/googleplaydev RiotGames https://technology.riotgames.com/ Reddit https://www.reddit.com/r/programming/ https://www.reddit.com/r/gamedev/ GPGStudy https://www.gpgstudy.com/ Hacker News https://news.ycombinator.com/ 우아한 형제들 http://woowabros.github.io/ Google https://developers.googleblog.com/ Netflix https://medium.com/netflix-techblog MS...
03 Sep 2019
Dynamic Batching DynamicBatching은 Per VertexOverHead가 발생(Batching되는 Object의 Vertex가 많으면 CPU부하가 발생한다는 뜻) Unity에서는 모두 합쳐서 900개의 VertexAttribute이하의 Object에 대해서만 DynamicBatching이 발생하도록 설정 예를 들어 쉐이더가...
28 Aug 2019
주소값안에 값이(Value) 변경 됬을때 시점 찾기 Breakpoints Window에서 new 버튼을 누르고 Data Breakpoint를 누르고 원하는 주소값을 넣으면 ex) a의 주소값 이렇게 새로운 Break point가 생성된다...
23 Aug 2019
빨리 가려거든 혼자 가고, 멀리 가려거든 함께 가라. 지식을 숨기는 대신 공유하라. 당신은 다시 배우고자 하는 그 다음 스킬로 자유롭게 이동할 수 있다. 지식이란 마르지...