개발 후 생각

모바일 던파 혼 출시후에 2017년에 쓴것 같다

처음 생각한 게임이 만들어 놓고 보면 재미없을 수 있다. 수정은 당연히 필요 하지만 코어적인 기능이 바뀌면 개발 시간이 많이 걸린다.

코어를 위해 들어간 작업들이 없어지거나 수정되기 때문이다. 그러니 개발 초반에 코어의 확립이 중요하며 다양한 시도와 생각을 빨리 해놓는게

중요하다고 본다. 모바일 특성상 개발의 변화를 빠르게 줄 수 있어 툴과 타직군과의 협업방식 정립 또한 중요하다.

이런 작업을 통해 개발 프로세스의 속도를 올릴 수 있다.

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