Daily quotation

빨리 가려거든 혼자 가고, 멀리 가려거든 함께 가라.

지식을 숨기는 대신 공유하라. 당신은 다시 배우고자 하는 그 다음 스킬로 자유롭게 이동할 수 있다. 지식이란 마르지 않는 샘이다. 아무리 배워도 항상 더 많이 남아있다.

Read articles, listen to podcasts, watch tutorials and follow online courses


앞서 말씀드린 대로 상품 개발을 지속 가능하게 만들려면 코드의 가독성을 높여야 합니다. 예를 들어 5분 생각해서 변수 명을 고민하거나 적절한 주석을 다는 것으로 다른 개발자(미래의 자기 자신도 포함)가 1시간 고민하는 일을 막을 수 있을지 모릅니다. 중요한 것은 단기적이고 개인적인 생산성이 아니라 상품의 라이프 사이클 기간에 걸친 팀 전체의 생산성입니다. 반대로 해당 코드의 수명이 짧거나 사용되는 범위가 제한적인 경우에는 가독성에 관해서 고려할 필요가 줄어들 것입니다. 예를 들어 테스트 구현이나 한 번만 실행하는 스크립트가 이에 해당합니다.

https://engineering.linecorp.com/ko/blog/code-readability-vol1/



“Make it work, make it right, make it fast.”

Kent Beck


We are not just talking about it, we’re living it

브롤스타즈 리드 개발자 프랭크 카이엔부르크


I’ve always liked Hamming’s famous double-barrelled question: what are the most important problems in your field, and why aren’t you working on one of them? It’s a great way to shake yourself up. But it may be overfitting a bit. It might be at least as useful to ask yourself: if you could take a year off to work on something that probably wouldn’t be important but would be really interesting, what would it be?

http://paulgraham.com/genius.html


능력껏 최선을 다해 주어진 일을 충실히 수행하며, 팀 내에서도 적절히 조화를 이루도록 하겠다. 다른 사람들에게 진실될 것이고, 프로젝트와 팀을 최대한 효율적이고 가치 있게 만드는 방향으로 일할 것이다. 좋은 프로그래머는 의사 소통을 한다. 그들은 잘 말하고 작성하며 코딩하고 듣고 읽는다.

훌룡한 프로그래머가 되는법


Fail early and often 당신이 두려워하는 것을 일찍, 그리고 자주해야 합니다

워드 커닝햄


디테일에 집착 하지 않으면 위대한 성취는 없다.


내가 아는 언어의 한계가 곧 내가 아는 세상의 한계


시란 영원히 미완성이라 끝없는 제 작업이 필요하며 포기할 때에만 끝난다

프랑스 시인 폴발레리


덴마크 속담. 사소한 곳에서 발휘된 정직은 사소하지않다


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