게임프로그래머와 기획

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프로그래머들은 우아한 프로그램 설계를 하고, 프로그램은 다루기 편하고 심플하게 동작합니다. 게임 기획자들은 게임을 즐겁게 플레이 할 수 있도록 디자인하죠. 만약 프로그래머가 우아한 프로그램 코드와 재미있는 게임 요소 사이에서 선택을 해야 한다면, 우아한 프로그램 코드를 선택하겠죠. 여러분은 그때 “코드가 어떻게 우아해질까 하는 것은 잠시 잊으세요. 우리는 이게 합리적으로 보이기릴 원해요. 우리는 이게 재미를 줄 수 있게 만들어야 해요” 라고 말해 줄 게임 기획자가 필요합니다.

나는 12명 정도의 사람들이 참여했던 어떤 심포지움에 있었습니다. 우리가 무엇을 해야 하는지 말해달라는 요청을 받았을 때 나는 프로그래머/게임 기획자들이 이런 식으로 얘기하는 것을 계속 듣게 되었습니다.

“나는 그래픽을 패킹하는데 이 깔끔한 루틴을 써왔어, 그러니까 이 루틴을 써먹을 수 있는 판타지 롤플레잉 게임을 만들거야” 또는 다른 뭔가를 위한 어떤 루틴들 이라던가, “깔끔한 디스크 소트 알고리즘이 있는데” 등등 이런 것들을 판타지 롤플레잉 게임에 넣고 있었죠. 그들의 프로그래밍 스킬을 폄하하는 건 아니에요.

하지만 그건 이런 식으로 얘기한 셈이죠 “이야, 난 석유화학제품에 대해 뭔가 깨달았어, 그러니까 내가 고안한 가솔린으로 달릴 자동차를 설계해야겠군!.” 글쎄요, 만약 여러분이 기계 공학자가 아니라면, 여러분은 자동차를 설계하지 않을 겁니다. 여러분은 위대한 화학자가 될 수 있겠지만 자동차를 설계하는 일과는 관계가 없어요. 나는 여러분들이 웨이스트랜드 프로젝트에서 이런것을 확고히 했으면 좋겠습니다. 게임을 만들기를 원하면, 프로그래머들과 함께 일할 게임 기획자들을 구해야 한다는 거죠.

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