Kim
Build IOS, Build Android
기본적인 IOS Build, Android Build 샘플코드 // 에디터 상단메뉴에 추가 [MenuItem("Build/Build IOS")] public static void BuildIOS() { PlayerSettings.applicationIdentifier = "com.my.ios"; // Signing 설정은 수동 PlayerSettings.iOS.appleEnableAutomaticSigning...

Scriptableobject Serialize, Deserialize in unity
ScriptableObject 사용하여 class serialize, deserialize 하기 ScriptableObject을 사용하여 class를 serialize하여 asset으로 export 게임에서 import(deserialize)하여 사용할 수 있다. 샘플 코드 1.Serialize할 class 만들기 ObjectInfo class에 name,...

Unity VideoPlayer Url
Unity VideoPlayer를 사용해서 url에 있는 video를 UI에 그리기 OnShow() 함수로 호출 샘플코드 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Video; public...

Create Mesh Building in Unity
json으로 이루어진 data에서 base64로 인코딩된 vertex정보를 읽어와서 Building Mesh 생성 프로젝트가기

페르마의 마지막 정리, 정의란 무엇인가
2021년도 책을 잡다하게 읽고있음 페르마의 마지막 정리 긴 기간 동안 하나의 가설을 증명하기 위해 모든것을 쏟아붓는 것 목표를 이루고자하는 내적 동기부여가 없으면 안될듯 정의란 무엇인가...