03 Aug 2019
서술적인 이름을 사용하라. 길고 서술적인 이름이 짧고 어려운 이름보다 낫다. 길고 서술적인 이름이 길고 서술적인 주석보다 낫다. 이름을 붙일때는 일관성이 있어야 한다. 모듈내에서 함수 이름은...
14 May 2019
Vector Rotate Vector3 direction = some value; direction = Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, deltaAngle) * direction; Vector2 toTarget = (target.position - transform.position).normalized; float step = Time.deltaTime *...
13 Mar 2019
public static void Shuffle<T>(System.Random random, List<T> list) { int n = list.Count; for (int i = 0; i < n; i++) { int r =...
07 Mar 2019
CenterPos 중심으로 Blur를 설정한다. _Samples는 샘플링 수, _BlurSize는 블러를위해 이미지가 이동한 거리 _MainTex_TexelSize는 하나의 텍셀이 차지하는 크기, 여기서의 _MainTex = ScreenSize 이기 때문에 가로가 1024라면...
21 Feb 2019
사용 방법 SpriteAtlas에 Include in Build flag를 켜고 빌드하면 Atlas는 포함된 상태로 빌드된다. 문제는 이러면 개별로 만든 AssetBundle에도 Atlas에 포함된 Sprite가 있으면 AssetBundle에도 포함되서 뽑힌다....